Vinculando VR a empresas

Formación y Simulación, Educación, Prototipado Virtual / Modelado 3D, Atracciones y Terapia Médica: Análisis y Previsiones del Mercado Global Aprovechando equipos altamente personalizados y caros, el uso empresarial de la realidad virtual (VR) ha existido y mejorado durante varios años, particularmente para entrenamiento militar, entrenamiento y simulación de vuelo civil, y algunos modelos 3D industriales.

Pero ahora, gracias principalmente a los recientes avances exponenciales en la tecnología de componentes gráficos, se está produciendo una VR de consumo más barata, producida en serie, con ramificaciones tanto para los mercados de consumo como para las empresas. La mayoría de las compañías tecnológicas líderes en el mundo, como Facebook, Google y Microsoft, están apostando posiciones para convertirse en actores clave en lo que muchos ven como la siguiente plataforma de computación significativa. Este equipo VR más barato y más accesible para el consumidor está abriendo nuevos casos de uso empresarial, algunos de los cuales tienen vastos mercados direccionables.

Tractica estima que el mercado direccionable para las cinco áreas más grandes donde la empresa VR crecerá será de más de $ 1 trillón en 2017. Una amplia gama de jugadores, tanto nuevos como establecidos, están trabajando agresivamente para desarrollar aplicaciones aprovechando este nuevo ecosistema de VR de consumo , Apuntando directamente al mercado empresarial. Tractica prevé que el mercado de hardware y contenido para empresas VR crecerá de 592,3 millones de dólares en 2016 a 9.200 millones de dólares en 2021, lo que representa una tasa de crecimiento anual compuesto del 59,6%. Este informe de Tractica proporciona pronósticos del mercado mundial para el período de 2014 a 2021 para los envíos anuales de unidades y los ingresos asociados para hardware y contenido de VR en los sectores empresarial e industrial. Mas información aqui sobre realidad virtual empresas.

El análisis cubre los HMD, junto con otros equipos VR tales como cámaras de captura de movimiento, pantallas y proyectores, dispositivos de seguimiento manual, así como aplicaciones de software y herramientas de creación de contenido. Los datos están segmentados por cinco regiones mundiales principales y cinco mercados de aplicaciones diferentes, incluyendo capacitación y simulación, educación, prototipado virtual / modelado 3D, atracciones y terapia médica. El informe también incluye perfiles en profundidad de 22 jugadores clave de la industria en el mercado de VR empresarial.

Los líderes empresariales en áreas como servicios al por menor, servicio de terreno y manufacturación están estudiando cómo tanto VR como AR pueden transformar ventas, servicio y producción. Por ejemplo, un concesionario de automóviles podría utilizar un auricular VR para permitir que un posible comprador para experimentar diferentes opciones para un coche como el color de cuero y los recortes de madera. Los técnicos de servicio de campo pueden usar lentes inteligentes AR para superponer información digital encima de su vista física de una máquina mientras la reparan. En la industria de la comida rápida, los auriculares VR podrían utilizarse para capacitar al personal en la preparación de alimentos. VR / AR se puede utilizar en casi cualquier industria. Pero ambas tecnologías todavía están en su infancia como productos de consumo.

Realidad virtual en Barcelona

Gran parte de los rumores en la realidad virtual ha sido sobre juegos de azar y entretenimiento, pero esta semana en Mark Zuckerberg de más grande tecnología Conferencia Facebook Inc. Europa y Vodafone Group Plc jefe Vittorio Colao están promoviendo aplicaciones menos obvias de educación inmersiva engranaje, seguridad y turismo.

Zuckerberg hizo una aparición sorpresa en Samsung Electronics Co., inauguración de una nueva cámara de 360 grados VR en Barcelona para hablar sobre cómo podrían crear nuevas formas de comunicación. Facebook dijo un día antes en un blog ha puesto en marcha un “equipo de realidad virtual social” para explorar el futuro de la videoconferencia y chat de hoy. Alguien en un escritorio en decir Kalamazoo, Michigan, puede reunirse con colegas de Finlandia en un lugar totalmente diferente, tal vez en la cima de la montaña Pan de azúcar de Río de Janeiro.

“Imagínese sosteniendo una reunión de un grupo o evento en cualquier lugar del mundo”, dijo Zuckerberg. “Ahora mismo, realidad virtual se utiliza sobre todo para juegos y entretenimiento, pero que está evolucionando rápidamente. Un día podrás hacer un auricular que va a cambiar la manera de vivir, trabajar y comunicarse.”

Formación en las empresas va a costar mucho menos cuando la gente puede hacerlo por detrás de su casco de realidad virtual, ejecutivo de Vodafone dijo durante la Conferencia magistral de apertura de la Conferencia. La educación en general podría beneficiarse de estas nuevas herramientas, dijo. Si quieres información técnica o de precios de gafas de realidad virtual visita el enlace.

“Claramente, la realidad virtual va a ser la experiencia más inmersiva para los consumidores,” dijo Colao. “Podrá utilizarse para entretenimiento y juegos por supuesto y más importante formación.”

AT&T Inc. está ayudando ya a su experiencia personal de seguridad hacking en una forma totalmente nueva: poniéndolos detrás de un casco VR. La compañía ha construido un entorno de juego–se puede probar una versión de que en la Conferencia–que simula ataques a su red, para que empleados puedan aprender jugando lo que puede suceder y cómo a la mejor respuesta.

“Es una extraordinaria forma de explorar escenarios de ataque que son más avanzados,” dijo el oficial jefe de estrategia de la compañía, John Donovan.” Crea un ambiente que no en una mesa en una sala de conferencias.”

Región de Cataluña de España ha puesto en marcha una Cátedra VR en su stand para potenciar el turismo. Conferencia puede hebilla para arriba en una movimiento silla de cuero, correa de un auricular y explorar imágenes de experiencias de Cataluña filmada con cámaras GoPro Inc., incluyendo un recorrido del estadio Camp Nou del FC Barcelona 99.000-capacidad.

“En lugar de entregar los folletos, les damos las experiencias reales”, dijo Ferran Macià de Turismo Catalán. “Hemos prueba que si agencias de viajes utiliza VR, aumentan ventas.”

Usted puede haber oído acerca de la cirugía robótica, pero hasta ahora, la tecnología no es realidad virtual porque en la mayoría de los casos, el médico la cosa la dirección generalmente se sienta allí o, mejor, en la habitación de al lado. Deutsche Telekom AGis convencido de que una vez súper rápida 5 G redes móviles son comercialmente disponibles, latencia reducida permitirá a los mejores médicos operar a pacientes que medio mundo de distancia.

Y hay muchas posibilidades más casos de uso, dijo el CEO Tim Hoettges. “Pensar en el arquitecto, pensar en la tienda, piensa en moda,” dijo. “Todo podría ser virtualmente.”